Noroviko

Intelligente Spezies mit Ursprung im Sternenreich Raronea.

Die vogelähnlichen Noroviko haben maßgeblich zur Entwicklung der RIM beigetragen.

Sie verfügten über eine hochentwickelte Raumflotte mit sehr schnellen Raumjägern, deren Piloten aufgrund ihrer natürlichen Fluginstinkte den großen Erfolg der Raumjägerschwärme sichern konnten.

Ihre Sprachmuster sind von Wiederholungen insbesondere bei Betonungen geprägt.

Zyklopen

Den Gaia-Robotern ähnliche Kampfroboter der Kalypso-Werke, die über ein charakteristisches Kameraauge verfügen, was zu ihrer Namensgebung geführt hat.

Sie können über ein ausgeklügeltes Fernlenksystem direkt von den Nefilim kontrolliert werden und verfügen über eine Anzahl verschiedener Waffen.

Bei Beschädigung im Kampf opfern sich Zyklopen, um mit Ersatzteilen die volle Funktionsfähigkeit anderer Zyklopen zu sichern.

TeQumseh

Kurz TQ.

TeQumseh (eigentlich Tecumseh, nach dem bekannten nordamerikanischen Indianer) war ein Hersteller für Handfeuerwaffen und Gewehre, der die terranischen Streitkräfte versorgte, bis er durch den Sieg der Claifex am Ende des Terra-Krieges vernichtet wurde.

Bekannte Modelle von TeQumseh:
TQ Phase IV: Eine antike Handfeuerwaffe des terranischen Herstellers TeQumseh, die auf der Adaption außerirdischer Patente aufbaut, die kurz nach dem Ersten Kontakt erworben und mit bestehenden terranischen Technologien kombiniert wurden.

Der Hersteller konnte durch konsequentes Umdenken bereits bekannte Technik zu einer enorm gesteigerten Effektivität bringen, was typisch war für die Zeit nach dem Ersten Kontakt.

Die Strahlenwaffe nutzt Lichtverstärkung durch stimulierte Emission von Strahlung und ist sowohl sehr effektiv als auch sehr robust.

Antike terranische Waffen sind in der Claifex verboten, werden aber aufgrund ihrer hohen Güte immer noch teuer im Schwarzmarkt gehandelt.

Metaraum-Bombe

Die Metaraum-Bombe ist das schrecklichste Kampfmittel der Claifex. Ihre Zerstörungskraft beruht auf Gesetzmäßigkeiten der Metaraumnutzung und reicht aus, um ganze Planeten zu zerstören, was einige Male ausgenutzt wurde, z.B. im Falle der Kinuu.

Als im Terra-Krieg versucht wurde, die Erde zu vernichten, misslang dies nur, weil einige der ersten Nefilim aktiviert waren und die Metaraumbombe, die für die Erde gedacht war, auf den Mond umlenkten.

Die Verheerungen, die darauf folgten, machten die Erde für Menschen größtenteils unbewohnbar, wenngleich ihre Ökosphäre auch überlebte.

Gaußkanone

Gaußkanonen oder auch Plasmakanonen folgen ähnlichen Prinzipien wie eine Railgun, jedoch erfolgt die Beschleunigung des Geschosses über Spulen.

Die Technologien, die hier zur Anwendung kommen, sind unterschiedlich (magnetische und nicht-magnetische Geschosse), wobei allen gemein ist, dass ihre Wirkung und ihr Energieverbrauch gleichermaßen hoch sind.

Während Gaußkanonen das Geschoss als solches intakt lassen (Ausnahme: Reibungshitze in Atmosphären), wird bei einer Plasmakanone das Geschoss von einem festen Zustand in Plasma verwandelt, was den Betrieb eines Flusskompressionsgenerators erfordert.

Die Geschwindigkeit der Geschosse kann im Vakuum bis auf mehrere hundert Kilometer pro Sekunde gesteigert werden, die Zielgenauigkeit und Schussfolge sind sehr hoch.

Diese Form der Bewaffnung ist Kriegsschiffen vorbehalten. Der nicht genehmigte Besitz solcher Waffen wird mit der Todesstrafe geahndet.

Partik

Bekannter Vertreter:
Truktock (von den) Ckostukk.
Seran (von den) Ckostuuk.
Ropak

Partik sind eine behaarte und weitestgehend affenähnliche Spezies. Sie bilden zusammen mit den Korokari und den Runa die Bewohner des bekannten Motaxun-Systems.

Früher als die Großen Drei und Gründer der Claifex bekannt, haben die drei Spezies inzwischen viel von ihrer Macht eingebüßt. Das ehemals gefürchtete Claifex-Militär verlor mit der Reaktivierung der Nefilim seine Machtstellung.

Partik sind politisch am aktivsten und leben für ihren Ruf, der ihnen fast mehr bedeutet, als ihr Leben.

Die Spezies der Partik ist im Motaxun-System beheimatet. Dem Menschen nicht unähnlich, durchliefen die affenähnlichen Partik eine konvergente Evolution, die den Betrachter eher nach Abweichungen vom Menschen suchen, als nach Gemeinsamkeiten, denn so ähnlich sind sich Partik und Menschen, die beide den Säugetieren zuzuordnen sind.

Partik weisen jedoch eine ganze Anzahl körperlicher Unterschiede auf: Sie sind am gesamten Körper fellartig behaart, bis auf Teile des Gesichts. Ihr Haar ist zumeist dunkel, nur Partik-Männer weisen den von irdischen Primaten bekannten »Silberrücken« auf, graues Haar, das ein gewisses Alter demonstriert.

Partik kleiden sich gerne »oben ohne«. Da die Damen der Partik sich nicht scheuen, ihre behaarten Brüste zu zeigen, gilt dies für beide Geschlechter.

Partik klettern gern und gehen selten lange Strecken.

Die Lebenserwartung der Spezies ist deutlich geringer, als die der Terraner, sie erleben selten die Vollendung eines Jahrhunderts, geschweige denn mehrerer.

Kulturell herausragend ist die Wichtigkeit des Rufes für ein Individuum und seine Sippe. Ein Ruf zählt traditionell mehr als das eigene Leben und manch ein Partik gab seines hin, um den eigenen Ruf zu retten.

Ungewöhnlich ist die Neigung der Partik, Sex nicht als Privatsache zu sehen. Öffentliches Kopulieren ist nicht bloß geduldet, sondern vielmehr Teil eines normalen Partik-Lebens. Abweichler von dieser Verhaltensnorm riskieren ihren guten Ruf und werden selten anders als argwöhnisch betrachtet.

Die Partik bilden die Führungsebene im Militär des Motaxun-Systems und sind auch in Bezug auf die Macht und politische Handlung der »Großen Drei« führend, wenn auch nie ohne die Unterstützung der anderen beiden Völker des Motaxun-Systems.

Einer der mächtigsten Konzerne des Motaxun-Systems sitzt auf Partim, und wird von Ruul Al geführt, einem alten Partik, der das vielverzweigte Unternehmen mit eiserner Faust führt und seine Macht skrupellos ausnutzt, um politischen Druck zu erzeugen.

Nefilim

Auch Nefilim-KI.

Ich erinnere mich noch lebhaft an Sargon, den ich eigenhändig aus dem Eis eines sterbenden Planeten barg: Ein Roboter mit einem Korpus, der so ungewöhnlich war, dass er mehr Ähnlichkeit mit einer Skulptur hatte, als mit einer profanen Maschine. Ein breiter Torso verhüllt mit Panzerplatten, bot Platz für insgesamt vier, jeweils links und rechts untereinander angeordnete Arme, deren robuster Aufbau in vierfingrigen Händen endete. Die Beine waren lang und schwer gebaut, mit Füßen, die entfernt an Vogelkrallen erinnerten, was hervorragend zu den metallenen Flügeln auf dem Rücken passte, die zurzeit zusammengefaltet waren. Die Spannweite musste aber beträchtlich sein. Ich fragte mich, ob die massiven Schwingen einem Zweck jenseits der bloßen Ästhetik dienten. Die gesamte Oberfläche schimmerte in einem matten Silber und ließ keinerlei Rückschlüsse auf das Alter des Roboters zu. Einige Klappen im Torso und an den Extremitäten mochten Waffen oder Werkzeuge verbergen. Der Kopf zeigte ein Gesicht mit entfernt menschlichen, maskulinen Zügen, die jedoch deutlich massiver und entschlossener wirkten. Der Unterkiefer schien unbeweglich und der Mund bestand nur aus einer angedeuteten Furche, die den grimmigen Gesamtausdruck verstärkte. Die Augen lagen tief in den Höhlen und erinnerten in ihrer Form an diejenigen von Raubvögeln. Kontrollierte Wut und unbezwingbarer Wille bildeten eine furchterregende Einheit in diesem stählernen Antlitz. Es war, als hätte man dem Archetyp des unbesiegbaren Widersachers ein Gesicht gegeben. Ein beunruhigender Anblick, sicher nicht nur für den menschlichen Betrachter.Iason Spyridon

Nefilim-Einheiten dienten während des Krieges zwischen Terra und der Claifex als Geheimwaffen, die aufgrund der Ereignisse zum Ende des Krieges hin nicht mehr ihren Zweck erfüllen konnten.

Darüber hinaus sind Nefilim-Einheiten in Konstruktion und Materialverarbeitung einmalig. In Kalimbars Chronik wird vermutet, dass die Verwendung von Antimaterie eine wesentliche Rolle bei ihrer Konstruktion spielte.

Man verbarg das Geheimnis ihrer Herstellung vor langer Zeit. Die terranischen Wissenschaftler beschlossen bei der Konstruktion der Nefilim, dass sie ihnen die Möglichkeit, sich selbst zu reproduzieren, vorenthalten wollten. Eine letzte Kontrollmöglichkeit, falls sich die künstliche Intelligenz der Nefilim gegen die Menschen selbst richten sollte.Dr. Demi Tomasi

Sie besitzen die einzige KI mit Bewusstsein in der gesamten Claifex. Ein offenes, sich selbst anlernendes System. Jeder Nefilim gibt sein erlerntes Wissen dabei an jeden anderen Nefilim weiter, dem er begegnet.

Eine Metaraum-Bombe reichte aus, um den Mond der Erde zu pulverisieren. Etwas, das ein Nefilim spielend erledigt. Ein einziger Nefilim kann alle Jupitermonde zerstören, ohne auch nur annähernd an seine Leistungsgrenze zu geraten. Die Energievorräte der Nefilim sind unerschöpflich und sie sind nur extrem schwer zerstörbar.

Terra

Als die Menschheit den Zugang zum Metaraum entdeckte und interstellare Raumfahrt möglich wurde, hatte dies innerhalb weniger Generationen enorme Auswirkungen auf das menschliche Miteinander.

Außerirdische kamen auf die Erde und brachten fremde Kulturen und neuartige Technologien mit sich, die zu einer Umwälzung der menschlichen Lebensbedingungen führte, die die Auswirkungen der „Genetischen Revolution“ noch übertraf.

Einfach zu bedienende Raumschiffe wurden für den ausreichend wohlhabenden Bürger, Gruppierungen oder Unternehmen durchaus erschwinglich, woraufhin große Teile der Menschheit in den Weltraum auswanderten, um das Abenteuer zu suchen, Reichtum zu erlangen oder eine Freiheit zu genießen, die es auf der Erde seit Langem nicht mehr gab.

Die veränderten Verhältnisse auf der Erde führten zu einer völligen Umstrukturierung bestehender Machtverhältnisse. Eine neue Regierung wurde geformt, die erstmals in der Geschichte der Menschheit den ganzen Planeten vereinte.

Erste unangenehme Berührungen mit der Claifex fielen in diese Zeit, jedoch kam es erst zu einer Zuspitzung der Lage, als die Terraner mit der Erfindung einer beeindruckend komplexen Computertechnologie überraschten, die die Claifex bis dahin noch nicht gesehen hatte. Der Synergieeffekt kumulierter Technologien in den Händen menschlicher Forscher und Ingenieure war derart ungeheuerlich, dass die Claifex mit ihrem langsamen politischen Apparat zwei Jahrzehnte brauchte, bevor sie die Erde und ihre mit KIs bemannte Flotte kolossaler Schlachtschiffe als Gefahr einstufte.

Da die Erdregierung in grenzenloser Selbstüberschätzung eine Konfrontation mit der Claifex riskierte, wurde Terra nach einem der längsten Kriege, den die Claifex je geführt hat, durch eine Metaraumbombe, die durch das Abwehrnetz in der Heliopause des Solsystems geschleust werden konnte, beinahe restlos vernichtet. Hätte die Bombe aufgrund eines verzweifelten Selbstmordkommandos der terranischen Streitkräfte nicht den Erdmond, sondern die Erde selbst getroffen, so wäre nicht viel von der Erde übrig geblieben. Die Auswirkungen der Zerstörung des Erdmondes waren dennoch so weitreichend, dass nur wenige Menschen auf der Erde überlebten.

Die Erdregierung war zerschlagen, die Erde unbewohnbar geworden. Zeitgleich vernichtete die Claifex jede menschliche Niederlassung und Zuflucht, die sie finden konnte, und verdammte alle verbliebenen Menschen so zu einer halt- und rastlosen Lebensweise im Weltraum.

Man rechnete sich innerhalb der Claifex-Führung aus, dass diese Maßnahmen ausreichen würden, um der Menschheit den Todesstoß zu versetzen und stellte die aktive Verfolgung zehn Jahre nach dem Ende des Krieges ein. Doch die Menschen erwiesen sich als sehr viel widerstandsfähiger, sodass eine unbekannte Anzahl von Ihnen immer noch im Weltraum anzutreffen ist. Erheblich häufiger sogar, als die Führung innerhalb der Claifex für möglich hält.

Stellare Kartographie

Die Existenz und Nutzung des Metaraums hat zu einer besonderen Kartographie geführt. Da es nur in Ausnahmefällen zu einer tatsächlichen „Nachbarschaft“ bewohnter oder in die Claifex integrierter Systeme kommt, ist die Claifex ein Verbund eigentlich räumlich weit auseinanderliegender Welten, die sich nur äußerst selten in ein und derselben Galaxie befinden, wodurch die Navigation nach Sternenkarten vollkommen ohne Bedeutung ist. Das übliche Kartensystem der Claifex beruht daher nicht auf räumlicher Lage, sondern auf einer Zuordnung der Welten nach Relevanz.

Da die Wichtigkeit eines Systems abhängig von politischen Bedingungen, Ressourcen und anderen wirtschaftlichen Faktoren beurteilt wird, erstreckt sich die Claifex vom Motaxun-System im Zentrum (höchste Relevanz) bis hin zu den unbewohnbaren Welten, die nur als Rohstoffquellen oder Mülllager dienen, wie z.B. Floxa II.

Die offizielle Karte der Claifex wird von den höchsten Regierungsstellen abgesegnet und dient seit Jahrhunderten auch immer als ein politisches Instrument, da die Lage einzelner Welten oder Systeme in Relation zum zentralen Motaxun-System ein Ausdruck für deren Anerkennung durch die Claifex-Regierung sind. So kann es auch zu einer scheinbar widersprüchlichen Nennung zweier Planeten aus demselben System kommen. (Beispiel: Terra, Ring IX. Sol IV (Mars) Ring IV.)

Neun Konzentrische Ringe kennzeichnen hierbei die stark schematisierte Aufteilung der Claifex:
Ring I (Zentrum): Das Motaxun-System und die Heimatsysteme der Zar Zak, Solansch, Suruniel, Karjoraner und weiterer treu ergebener Claifex-Befürworter.

Ring II: Heimatwelten aller neutralen, aber unauffälligen Spezies hohen Entwicklungsstandes (nach Claifex-Beurteilung).

Ring III: Heimatwelten aller neutralen, aber entwicklungsfähigen Spezies. Dies können auch Spezies sein, die zuvor in Ring II eingeteilt worden waren, aber politisch ins Abseits geraten sind.

Ring IV: Wichtige Wirtschaftsstandorte (keine Heimatsysteme)

Ring V: Neu aufgenommene Welten im Prüfungsstatus. (Terra vor dem Krieg). Der Prüfungsstatus kann Jahrhunderte andauern und wird nur durch Welten mit Sitz im Claifex-Rat beendet, wobei die „Großen Drei“ ein besonderes Vetorecht besitzen, was sie im Fall „Terra“ eingesetzt haben.

Ring VI: Welten die ausschließlich als Rohstofflager oder zur Entsorgung schwierigen Abfalls dienen. (Floxa II)

Ring VII: Welten mit eingeschränkten Befugnissen. Dies können Heimatsysteme mit Handelsembargos oder ohne Stimme im Claifex-Rat sein. (Terra vor dem Krieg nach mehrfacher Verwarnung durch die „Großen Drei“ oder auch die Heimatwelten der Grippta Fal, Klolex, Ghurag, Jolaski Tarn)

Ring VIII: Unbewohnbare und schwer nutzbare Welten ohne wirtschaftliches oder politisches Interesse. In den hier verzeichneten Systemen sind unzählige Raumstationen oder Asteroiden vorhanden, die über keine Anbindung an die Sphäre verfügen und eine Art Grauzone darstellen.

Ring IX: Bann-Systeme die zwar theoretisch zugänglich sind, aber aus verschiedenen Gründen nur mit Ausnahmegenehmigungen bereist werden dürfen. Hierzu zählen militärisch relevante Systeme und Welten, z.B. Werften der Raumflotte, aber auch ehemalige Kriegsschauplätze oder zerstörte Planeten.

Spoilerwarnung NKI ?
Mit dem Ende der Claifex wurde diese Einteilung nach politischer Relevanz zwar verboten, doch viele Spezies neigen dazu, die alte Hierarchie der Claifex weiterhin zu betonen. Auch ist es üblich geblieben, die Lage eines Systems aufgrund der jeweiligen Position im Ring anzugeben, wenn man wissen möchte, womit man vor Ort zu rechnen hat. Die Neuordnung der VerWel hat zur Folge, das über den Punkt der Ring-Ordnung häufig gestritten wird, ohne eine Lösung zu finden, wodurch sich ein neuer Usus einschleicht, der den letzten Stand der Claifex wiedergibt.